Conhecimento do Reino Apagado

Grimório

A enciclopédia de Ashryn — lore, classes, combate, itens, bestiário e economia.

Atualizado em 2026-07-05
"Carrego um osso de santo e um nome que já foi meu. Desço atrás da luz. A cada degrau ela recua mais um palmo — e eu mato mais um degrau."

Wiki canônica do Ashryn (nome temporário de projeto: Ashfall). Reúne lore, mundo, sistemas e dados de gameplay numa só referência. Companheiros: LORE.md · GAME-DESIGN-BIBLE.md · ARQUITETURA-MESTRE.md · GLOSSARIO.md. Os números vêm de src/data/*.json (espelho da planilha Ashryn_Balanceamento.xlsx) e são provisórios/tunáveis.

📊 Compêndio de Dados — tabelas completas (skills, inimigos, sets, itens, gemas, selos, relíquias, aspectos, afixos, paragon, economia) compiladas automaticamente das DataTables do jogo. Sempre atual.

1. Visão Geral

Ashryn é um Action RPG roguelite bullet-heaven de dark fantasy medieval 3D, com câmera top-down, construído em Unreal Engine 5 (Lumen + Nanite). A identidade é o dark fantasy AAA cruzado com a corrida de poder dos roguelites e a tensão do gênero de extração.

Fantasia central: entrar fraco → montar uma build absurda → arriscar tudo → extrair. Sensação-alvo: "só mais uma run."

Os 5 pilares (toda decisão de design os respeita): 1. Build crafting — múltiplos arquétipos viáveis por classe. 2. Loot significativo — todo item pode mudar a build. 3. Runs diferentes — variação por ascensões, modificadores e eventos. 4. Progressão permanente sem invencibilidade — meta-ganhos modestos e com teto. 5. Fantasia medieval sombria — sussurrada, fúnebre, bela.

Loop macro: Cidade → escolher expedição/bioma + modificadores → run (sobe de nível, escolhe skills/ascensões, junta loot) → extrair ou morrer → recursos/equip/moedas → upgrades de conta e cidade → repetir mais forte.


2. Lore

A Ruptura (origem canônica)

Séculos atrás existia um único império. Seus governantes descobriram o Coração do Mundo — uma fonte de energia primordial. Ao tentar controlá-la, provocaram um cataclismo: A Ruptura. O continente foi estilhaçado nas Terras Partidas. A magia enlouqueceu, criaturas ancestrais despertaram e os mortos começaram a retornar. Desde então, aventureiros descem às terras corrompidas atrás de riqueza, poder e dos artefatos perdidos antes da queda.

O Reino Apagado

Houve um tempo em que o sol tinha nome. Os homens o esqueceram quando o Devorador abriu a boca sob as catedrais e engoliu a aurora. O que sobrou é o Reino Apagado: catacumbas sem fim, cidades de osso, rios que correm para baixo. A luz não morreu — foi presa. E quem a procura encontra primeiro os demônios que a guardam. O Reino Apagado é o rosto regional da tragédia da Ruptura.

O Pária (o protagonista)

Você foi alguém. Tinha rosto, casa, e uma pessoa que dizia seu nome com ternura. O Devorador levou tudo numa noite — e quando você morreu de joelhos, a morte recusou. Você voltou como Pária: nem vivo, nem morto, queimando por dentro com uma única chama — vingança. Desce para matar o que te matou. Dizem que no fundo de tudo existe a Luz. Você acredita. Tem que acreditar. É a última coisa humana que restou.

A Ashryn

No pescoço você leva a Ashryn: o osso de um santo que se recusou a se ajoelhar ao Devorador. É o seu último fragmento de luz — frio, mas seu. Cada aspecto, cada relíquia que você encontra ressoa nela. Quando a Ashryn brilha, os demônios recuam. Quando ela esfria… você está perto demais do fundo.

O Ciclo (o coração trágico)

Toda vez que você alcança a Luz, ela se revela outra porta. Você mata o guardião, atravessa, e a aurora está sempre mais um andar abaixo. O Pária não percebe que é o próprio ciclo — que a vingança o prende, e que enquanto odiar, nunca chegará. Esse é o fio do jogo: o jogador sente que está chegando, e o mundo, gentilmente, cruelmente, afasta a luz.

O Devorador

O Devorador não é um chefe — é a boca do mundo. Cada "boss" que você enfrenta é apenas um de seus dentes. Ele não engoliu a luz por fome: dizem que a leu até apagá-la. Sua presença é o horizonte de toda a campanha; matá-lo de verdade é a promessa que o Ciclo nunca cumpre.

Tom

O terror é sussurrado, não gritado. Sangue seco, velas, latim quebrado, beleza no luto. Nunca esperança barata — só a teimosia de quem desce mais um degrau.


3. O Mundo

O cenário é o continente estilhaçado das Terras Partidas, cuja face regional é o Reino Apagado. Entre o mundo e as profundezas corrompidas existe o Véu — a membrana selada que separa a cidade segura das dobras famintas das catacumbas. Rasgar o Véu (ver Chaves do Véu) abre expedições mais densas, mais perigosas e mais ricas.

Estado atual dos mapas

Hoje o jogo tem dois mapas jogáveis:

MapaO que éArquivo
ValdrakA cidade-hub segura entre expedições (forja, alquimia, selos, baú, lojas).L_Valdrak / L_Valdrak_AAA
A Coroa IncandescenteA run de extração no bioma Reino das Cinzas — ilha vulcânica num mar de magma. Detalhe em §26.L_Start

Biomas planejados (roadmap — ainda NÃO jogáveis)

A visão de longo prazo é uma rotação de biomas, cada um = tema + inimigos + recurso exclusivo + chefe + modificador-assinatura (razões econômicas para revisitar). Nenhum destes está implementado ainda — são design de roadmap:

#BiomaTemaRecursoChefe
1Catacumbas Profanasmortos-vivos / demôniosossosDente do Devorador
2Cidade de Ossoalmas penadascinzaCarrasco das Almas
3Pântano da Rupturacorrupção / naturezaessênciaMãe-Praga
4Forja Esquecidaautômatos / fogo (medieval, sem futurismo)minérioSenhor da Bigorna
5O Abismoendgame / extração profundaA Boca (o Devorador)

4. Facções

Cada classe tem sua casa — uma facção que define sua cultura e motivação. Há também facções de cidade ligadas aos NPCs.

Facções das classes:

Facções de cidade (NPCs):


5. Classes

Quatro classes jogáveis. Cada uma tem atributo primário, elemento de ataque, arma inicial de auto-ataque e eixos de arquétipo (3+ builds viáveis, nenhuma obrigatória).

ClasseAtrib. primárioElementoArma inicialHPVeloc.Alcance (sqm)
Cavaleiro (Knight)Força (str)FísicoLâmina em Arco (melee)×1.53.41–3
Paladino (Paladin)Fé (fth)SagradoDisparo Sagrado×1.123.83–7
Mago (Mage)Inteligência (int)FogoBolt Arcano×0.83.63–9
Arqueiro (Archer)Destreza (dex)FísicoAdaga Veloz×0.924.24–12

O Mago possui ainda multiplicador de área ×1.22. As armas iniciais estão detalhadas em Combate.

Identidade na lore

Eixos de arquétipo (build crafting)

ClasseEixo AEixo BEixo C
CavaleiroBastião (defesa/retorno de dano)Carniceiro (físico/crítico)Terra (controle/AoE)
PaladinoCruzado (divino AoE)Guardião (suporte/cura/escudo)Sagrado-Físico (híbrido)
MagoPiromante (fogo/queimar)Tempestade (energia/chain)Praga/Trevas (DoT/debuff)
ArqueiroPrecisão (crítico/perfuração)Saraivada (multishot/densidade)Flecha Divina (elemental)

6. Atributos

Cinco atributos primários, crescendo por nível persistente do personagem.

SiglaAtributoEfeito principal
strForçaDano físico, armadura
dexDestrezaCrítico, velocidade de ataque, movimento
intInteligênciaDano mágico (fogo/gelo/raio/veneno/sombra/arcano), mana
fthDano sagrado
vitVitalidadeVida (HP), resistência

Bases e crescimento por nível:

Classestrdexintfthvitpor nível (primário)
Cavaleiro1284510+2.0 str
Arqueiro713548+2.2 dex
Mago461467+2.4 int
Paladino956139+2.2 fth

Coeficientes atributo → stat (V1, provisórios): strDmg 0.010 · intDmg 0.008 · fthDmg 0.012 · dexCrit 0.0015 · dexAtkSpeed 0.004 · dexMove 0.002 · vitHp 18 · vitResist 0.002 · intMana 3 · strArmor 0.0015 · armorCap 0.6 (teto de redução por armadura).


7. Combate

Bullet-heaven em tempo real: o personagem auto-ataca o alvo mais próximo; o jogador posiciona, desvia e dispara skills em slots. Tudo são projéteis/áreas 3D.

Modelo de dano (buckets)

O dano de cada acerto é calculado em buckets multiplicativos entre si e aditivos dentro de si:

hit = base × (1 + Σ Aditivos) × (1 + crít · dano crít) × Vulnerável × Π Amplificação

lendários de Paragon). Dois amps diferentes = produto, não soma.

Escalamento base (nível 1): dano base 10 (+2.2/nível); HP do jogador 1000 (+70/nível); HP de inimigo 40 (fator ×1.09/nível); mana 100 (+8/nível, regen 6/s). Elite ≈ ×5 de poder, Boss ≈ ×28.

Armas de auto-ataque

ArmaClasseTipoElementoProjéteisCadênciaDano
Lâmina em Arco (whip)Cavaleiromelee, arco 110°Físico1.7/s×1.3
Disparo Sagrado (spread)PaladinoprojétilSagrado3 (leque 18°)1.4/s×0.8
Bolt Arcano (bolt)MagoprojétilFogo12.2/s×1.15
Adaga Veloz (knife)ArqueiroprojétilFísico13.6/s×0.7

8. Elementos, Status e Sinergias

Os 6 elementos canônicos

Cada elemento tem cor própria e aplica um status a cada acerto. (A Reforma de Elementos consolidou o combate de 8 para 6: Físico e Arcano permanecem como tipos de dano-base, mas deixaram de ser elementos com status próprio.) Fonte: DataTables/elements.csv.

ElementoCorStatus aplicadoEscala por
Fogo#ff5a1e laranjaQueimadura (burn)int
Gelo#7fd0ff cianoLentidão → Congelamentoint
Raio#46d2ff azul-elétricoSobrecarga (overload)int
Veneno#5ac84e verdeEnvenenamento (poison)int
Sagrado#ffe07a douradoPurificação (buff do herói)fth
Sombrio#9a44d6 roxoCorrupção → Vulnerabilidade (vuln)int
O mapeamento elemento→status é resolvido no engine (AshrynStatusLibrary): chill = Lentidão + Congelamento, corruption = Vulnerabilidade (vuln, −20% resist/4s), purify = buff do herói. Os nomes de elemento aceitam shadow/darkness e holy/light indistintamente.

Status (efeitos)

Fonte: DataTables/status.csv (7 efeitos).

StatusNomeEfeitoDetalhes
burnQueimaduraDoT de fogo4s, tick 0.5s, empilha até 5×
poisonEnvenenamentoDoT de veneno6s, tick 0.5s, empilha até 20×
slowLentidão−15% de velocidade3s, empilha até 3×
freezeCongelamentoimobiliza o alvo1.2s; dispara ao acumular 3 de Lentidão
overloadSobrecargaacumula carga e explodemáx. 5 cargas, surto em área
fearMedoalvo foge2s
vulnVulnerabilidade−20% de resistência do alvo4s

Sinergias / Ressonâncias

Combinar dois elementos (modo Advanced) dispara uma Ressonância nomeada. Fonte: DataTables/resonances.csv (9).

ParRessonância
Gelo + RaioTempestade de Nevasca Elétrica
Sombrio + SagradoEclipse
Fogo + VenenoCombustão Tóxica
Gelo + VenenoPeste Congelante
Fogo + RaioPlasma Volátil
Sagrado + GeloCristalização Sagrada
Sombrio + VenenoCorrupção Abissal
Sagrado + RaioJulgamento Celestial
Fogo + SombrioInferno Profano

9. Habilidades (Skills)

Skills ocupam slots de ação (até 6) e custam mana. Cada skill carrega baseTags (3 eixos: tipo + elemento + comportamento) lidas pelo pipeline de cast. Cada acerto aplica o status do seu elemento. Skills sobem por raridade e ganham poder pela ascensão (escolha 1 de 3 ao subir de nível na run).

Raridades de skill

RaridadeMultiplicador
Comum×1.0
Incomum×1.25
Raro×1.6
Mítico×2.2
Ancestral×3.0

Catálogo de skills

O jogo tem 48 skills12 por classe, cobrindo os 6 elementos. Cada classe tem, por elemento, um golpe básico (melee/disparo) e habilidades especiais (aoe, nova, dash, muralha, cadeia, chuva, aura…). O catálogo completo e sempre-atual — com mana, recarga, multiplicador e tags — está no Compêndio de Dados (compilado direto das DataTables).

Universais (todas as classes): Coleta (puxa orbes) · Bênção (cura).

Exemplos reais por classe (do skills.csv):

ClasseExemplos
CavaleiroGolpe Ígneo · Corte Glacial · Ruptura Vulcânica · Muralha de Gelo · Investida Tempestuosa · Julgamento Solar
Paladinogolpes e áreas sagradas + variantes elementais de suporte
MagoBola de Fogo · Meteoro · Nevasca · Raio Encadeado · Orbe Arcano · Lança do Vazio
ArqueiroChuva de Flechas · Flecha Perfurante · Flecha Sagrada · disparos elementais

10. Camada de Regras — Tags, Modificadores e Combinações

O coração do build-crafting é um Rule Engine data-driven (systems/skillmods.js). Toda fonte de poder (passiva, afixo, aspecto, relíquia, gema, efígie, paragon, evolução) emite a mesma unidade comum: um modificador filtrado por tag.

Modificadores (building-blocks)

Tipos de efeito: param (ajusta números), addTag / addTag+param (adiciona comportamento), onEvent (gatilho, ex.: ao acertar), convertElement (troca elemento), transformCast (muda o tipo da skill inteira).

Exemplos canônicos: Perfuração (+2 pierce), Multidisparo (+1 projétil), Velocidade de Projétil (×1.25), Ricochete, Encadeamento (+2 chain), Área Aumentada (×1.3), Fragmentação (ao acertar, dispara 3 estilhaços), Explosão (ao acertar, explode em raio 2.6), e as seis Conversões elementais (Fogo/Gelo/Raio/Veneno/Sombrio/Sagrado).

Combinações (evoluções maiores)

Quando uma skill desbloqueada casa um padrão (tags + elemento + modificadores + estado da run), o motor concede uma ascensão e anuncia a evolução:

CombinaçãoRequisitoResultado
Nova IncandescenteFogo + projétil + Explosãocolapsa numa Nova que detona ao redor
Sepulcro GlacialGelo + projétil + ExplosãoNova congelante que lentifica em área
Enxame PútridoVeneno + projétil + Fragmentaçãosatura a área com estilhaços perfurantes
Tempestade DetonanteRaio + chain + Explosãocada salto da corrente detona
Lança do AbismoSombrio + projétil + pierce + Fragmentaçãoatravessa fileiras e semeia cacos do vazio

Aspectos (Camada 5)

Um item Mítico+ carrega 1 aspecto (it.aspect), que é um conjunto de modificadores transformacionais injetados no cast. Aspectos diferentes multiplicam entre si; pares têm sinergia. Exemplos:

Projétil & área:

Explosão (universal):

Conversão elemental (cobre os 7 elementos): Pira (Fogo), Peste (Veneno), Geada (Gelo), Tempestade (Raio), Umbra (Sombra), Consagração (Sagrado) — converte o elemento de todas as suas habilidades (Mítico).

Ancestral: Aspecto do Juízo Final — projéteis de Fogo colapsam numa Nova devastadora.

(Os synergyTags de cada aspecto — projétil, explosão, fogo, área… — são a fundação das Ressonâncias futuras: bônus que ativam ao combinar aspectos da mesma afinidade.)

Há também aspectos numéricos legados no stat sheet: Fúria (+25% amp), Vazio (+18% dano, +6% crit), Sanguinário (+30% crit dmg), Ferro (−20% dano sofrido), Tempestade (+22% dano, +8% mov.), Perdição (+35% dano, mítico).


11. Itens e Itemização

Slots

arma · elmo · peito · luvas · botas · amuleto · anel

Raridades e afixos

A raridade define quantos afixos o item rola:

RaridadeTierAfixosCorAspecto
Comum10cinza
Incomum21verde
Raro32azul
Mítico43vermelho+1 aspecto
Ancestral54dourado-claro+1 aspecto (muda a regra do jogo)

Pool de afixos (mapeiam para os buckets de dano): Dano (additive), Crítico (critChance), Dano Crítico (critDamage), Vida (lifePct), Movimento (moveSpeed), Resistência (defense) e os cinco atributos (Força/Destreza/Inteligência/Fé/Vitalidade, +3 a +12 flat).

A Relíquia Ancestral é o topo: um item que muda a regra da gameplay (ex.: "+100% dano de fogo, proibido gelo"; "toda cura causa explosão"). Cria builds absurdas e é alvo de endgame.

Itens nomeados (exemplos)

Cavaleiro: Égide do Juramento, Lâmina Teimosa, Anel de Ferro. Paladino: Manto Divino, Lança da Fé, Amuleto Sagrado. Mago: Robe Arcano, Cajado do Silêncio (Mítico), Orbe de Trevas. Arqueiro: Capuz do Caçador, Arco Demoníaco, Aljava Divina. Universais: Botas Velozes, Elmo Rachado, Luvas do Carrasco.

Poções e Bênçãos (run)

As poções de run são consumíveis rápidos (tecla Q), tratadas pelo engine. As Bênçãos de altar/santuário são data-driven (DataTables/blessings.csv, 8):

BênçãoEfeito
Sede de Sanguecura 4% do dano causado
Fúria Crescente+25% de dano
Olho Aguçado+8% crítico e +25% dano crítico
Passos Leves+15% de movimento
Chama Interior+20% de Potência de Efeito
Vigor do Pária+20% de vida máxima
Toque Elemental+15% de dano de todos os elementos
Pacto Ardente+15% de dano, mas −10% de vida

12. Conjuntos (Sets)

São 5 sets por classe (20 no total). Cada set tem 6 peças (arma, capacete, armadura, luvas, calças, botas) e um arquétipo de build. Completar o set (6 peças) destrava o afixo de assinatura (sig) — um efeito que define a build. Fonte: DataTables/sets.json.

ClasseSets (arquétipo)
CavaleiroMuralha de Brasa (Baluarte) · Cova do Carrasco (Ceifador) · Fúria do Juramentado (Ímpeto) · Elmo do Retaliador (Espinhos) · Estandarte do Algoz (Carnificina)
PaladinoAurora do Devoto (Sustento) · Selo do Guardião (Baluarte) · Cálice do Mártir (Consagração) · Juízo do Véu (Julgamento) · Coração Radiante (Fluxo)
MagoNúcleo Fulgurante (Arcano) · Pira do Arcano (Cataclismo) · Aljava da Praga (Pestilência) · Manto do Vidente (Carnificina Arcana) · Sudário Gélido (Controle)
ArqueiroPeçonha Silente (Pestilência) · Olho do Corvo (Precisão) · Passo do Caçador (Ímpeto) · Fio da Navalha (Carnificina) · Sombra Errante (Caçador à distância)

Os efeitos de assinatura completos de cada set estão no Compêndio de Dados.


13. Bestiário

Os valores hp/speed/dmg são multiplicadores sobre as fórmulas base. resist 0–0.9 reduz dano; valor negativo é fraqueza (toma dano extra). unlockT = segundos de run até o tipo aparecer.

O roster completo (30 criaturas), com fraqueza elemental e lore. Cada uma tem retrato próprio na Battle List. Grupos: comuns (a multidão), forjados/sentinelas (servos da Queima), nomeados (mini-chefes com história) e chefes.

Comuns

CriaturaFraquezaLore
Ooze (slime)fogoMassa que apodrece — a multidão sem rosto do Reino das Cinzas.
Morcego (bat)raioNuvem faminta das cavernas de brasa.
Imp-Aranha (swarm)fogoEnxame que cobre o chão como maré.
Lagarto ProfanogeloLambeu altares profanados até a língua aprender a blasfêmia.
Bruto (brute)geloA ira do Devorador feita carne rachada.
Aranha-CaveirafogoTece com osso o que a aranha comum tece com seda.
Rastejante da Escóriaresiste fogoO que sobra quando a escória ganha vontade.
Cinzento Famintoresiste fogoUm faminto que já foi gente, agora só cinza e fome.

Forjados & Sentinelas

CriaturaFraqueza / HabilidadeLore
Forjado RachadogeloForjado na Grande Queima; a casca cede.
Forjado QuebradogeloO que a Queima deixou pela metade.
Carregador de Brasaresiste fogo · onda de fogoCarrega a brasa que nunca deveria esfriar.
Arauto da Fuligemresiste fogo · onda de fogoPrecede o fogo com fumaça e presságio.
Sentinela de Correnteresiste fogoGuardião acorrentado a um dever que não lembra.

Fantasmas & Mortos

CriaturaFraqueza / HabilidadeLore
Alma Penada (ghost)sagrado · onda sombriaOs que também buscaram a luz e falharam.
Morto-Vivo (undead)sagradoO solo do Reino Apagado devolve tudo que se planta — do jeito errado.

Nomeados (mini-chefes)

CriaturaFraquezaLore
O Arauto de CinzasgeloAnuncia a chegada do Devorador queimando o nome de quem ouve.
A Penitente ApagadafogoRezou tanto pelo Reino que o Apagão a levou por engano.
Velna Sem-RostosagradoVendeu o rosto ao Véu por mais um dia de vida. Compra um novo todo dia.
Sibila das Velas MortassagradoAcende uma vela por cada futuro que viu; todas estão apagadas.
Mordak Casca-RachadageloA casca rachou na Grande Queima; o que vazou mandou a dor embora.
O Dente Menor do DevoradorgeloCaiu da boca do Devorador e decidiu que também merecia um reino.
Vurm, Boca de Lodoresiste sombraUm horror de lodo com uma boca vertical de dentes anelados.
Gorthax, o Famintoresiste sombraDevora a sombra e ainda tem fome.
Threnos, o VaziosagradoUm rasgo andante na realidade; onde há um rosto, há negação.
Halcyon, que Buscou a Luzresiste fogoCavaleiro consumido pela própria luz que perseguiu.

Chefes

ChefeFraqueza / HabilidadeLore
Mestre dos Polvosraio · onda de geloEldritch da Biblioteca Submersa; ninguém sabe de que mar veio.
Rainha-Aranhafogo · onda de venenoMãe de tudo que rasteja no escuro entre as catacumbas e o Véu.
Osseo, o Dragão de Ossosresiste sombraDragão morto-vivo de ossos fundidos, coroa de espinhos.
Devoradorresiste ~tudo · onda de fogoA boca do mundo; cada chefe é um de seus dentes.
Varkhûl, o Primeiro Calcinadochefe da CoroaO primeiro a arder pela Coroa Incandescente — e o que guarda seu trono.
Valores de HP/velocidade/dano são multiplicadores sobre a base; resist 0–0.9 reduz dano, negativo é fraqueza. A fonte é DataTables/enemies.csv.

14. Elites e Campeões

No spawn, monstros comuns podem ser promovidos a tiers superiores (o boss nunca é promovido). A chance é limitada por tempo de run e escalada pela dificuldade.

TierDesbloqueioChanceAfixosHPDanoXP/CinzasDropVestígios
Elite60s10%1×2.4×1.35×2.5×3+2
Campeão180s4%2×5.0×1.8×6.0garantido+6

Afixos de monstro: Veloz (×1.6 vel.) · Colosso (×1.8 HP, maior, mais lento) · Frenético (ataca o dobro) · Vampiro (rouba 60% como vida) · Detonador (explode ao morrer, ×3 dano em raio 3.2).

Taxas de drop por tier

O que cada abate pode soltar (base: run nível 1, dificuldade Média — item escala +3%/nível até ×2.5, e com dificuldade/Chaves do Véu; materiais só ficam via extração):

TierItemMaterialMoedasVéu
Comum7%26%12% de +1 Vestígio
Elite21%75%+2 Vestígios · 40% de +1 Brasa+1 Runa
Campeãogarantido100% ×2+6 Vestígios · +1 Brasa+2 Runas
Chefe100%100% ×3 (Raro→Mítico)+10 Vestígios · +2–3 Brasas+3 Runas

Nomes de elite (exemplos): Gorthax o Faminto · Velna Sem-Rosto · O Arauto de Cinzas · Mordak Casca-Rachada · A Penitente Apagada · Vurm Boca de Lodo · Threnos o Vazio · Sibila das Velas Mortas · O Dente Menor do Devorador · Halcyon, que Buscou a Luz.

Habilidades de elite/campeão

Elites e campeões podem sortear 1 habilidade telegrafada na promoção (chance ~30% / ~65%):

Campeão Mundial

Evento raro global (a cada ~2 min de run): um super-campeão surge (HP ×3.5, dano ×1.6, habilidade garantida, banner ⚜). Derrotá-lo dá recompensa exclusiva: loot garantido + +5 Brasas · +8 Vestígios · gema garantida.

Fases de chefe

Cada chefe pode ter fases próprias disparadas ao cruzar limiares de vida (cada ato dispara ). Quando um chefe não define fases, vale a Fúria padrão: abaixo de 40% de vida ele enfurece (+30% de dano, habilidade muito mais frequente e um surto telegrafado).

Os chefes temáticos têm dois atos cada — anunciados por um banner na tela:

Chefe~66–50% de vida~33–25% de vida
O Devoradorinvoca 3 da prole ("a fome chama a prole")devora-se: +40% dano, ataca mais rápido, se cura ("devora pra não morrer")
Gorthaxabre as fauces e invoca 4come o próprio cerco: +40% dano, +velocidade, cura
Arautoacende uma aura de fogo no chão (+30% dano)a pira se acende: +50% dano, ataca muito mais rápido
Velnainvoca 3 espectros ("compra mais um dia")abre uma aura de sombra (+40% dano)
Mordakfecha a casca: ganha escudo (+40% do HP)contra-ataca com projétil teleguiado (+40% dano)
Threnosblinka pelo campo e invocaaprende seu nome: aura de vazio (+50% dano)

A intensidade escala junto com a dificuldade e os Tormentos — a fase final do chefe é sempre a mais perigosa.


15. A Cidade e os NPCs

A cidade é a base segura entre expedições — onde você guarda loot extraído, forja, destila, sela e gasta moedas. Cada NPC tem nome, título e facção.

NPCTítuloServiçoEstado
Kael DravornO Ferreiro das CinzasForja: desmontar, aprimorar, reforjar, temperar, obra-prima, fabricar✅ implementado
Orven ThalirO JoalheiroJoalheiro: lapidar, engastar, combinar e remover jóias (gemas)✅ implementado
Vaelthar NoxO Selador do VéuSelos do Véu (Ocultista) & encantar atributos✅ implementado
Arquivista SeleneA BibliotecáriaTalentos de conta / respec do Paragon (Brasas ✦)✅ implementado
O SussurradorVendedor de CuriosidadesAposta (gamble com Vestígios ◈)✅ implementado
Armazém de ValdrakBaú do PersonagemBaú da conta (loot extraído)✅ implementado
Mirelda VossA Destiladora do VéuAlquimia: poções, elixires, refino🚧 painel codado; NPC ainda não posicionado
Velha EddaA MercadoraCompra & venda📋 planejado
Estado dos serviços (verificado no código): os NPCs/serviços implementados usam o enum EAshrynNpcService (Forja, Joalheiro, Talentos, Aposta) + o widget do Ocultista (Selos). Alquimia tem o painel codado mas o NPC ainda não foi colocado no mundo; a Mercadora (Edda) é design planejado.
Vaelthar Nox — escriba da proibida Ordem do Véu Escrito, sobrevivente da Biblioteca Submersa de Odran. Não conserta itens — reescreve o destino deles. Não projeta sombra: sob seus pés há um círculo de tinta viva. Lê os nomes secretos das coisas, grava selos na essência dos itens e escreve chaves que convencem o mundo de que uma porta sempre esteve ali.
Mirelda Voss — "A morte esteve perto de você. Posso sentir." Trabalha com substância, não milagre. Conhecida como A Bruxa do Frasco Negro, A Senhora das Essências, A Última Destiladora de Lúmen Morto, A Mulher que Engarrafa Maldições.
Arquivista Selene — "Todo poder tem um nome. Eu ensino os nomes. O Devorador não engoliu a luz — ele a leu até apagá-la."

16. Economia e Criação

Moedas (em camadas, anti-inflação)

da run, roleta de skill no level-up).

do Paragon** (devolve todos os pontos; custo cresce com o investido).

do Sussurrador (25 por aposta).

Regra de economia: moedas pagam por conveniência, não por poder direto. Recursos são o gargalo do crafting; reciclagem fecha o ciclo.

Categorias econômicas

CategoriaOrigemSink
Recursos (ossos, cristais, essência por bioma)drop em runcrafting/upgrade no Ferreiro
Equipamentosloot extraídobuilds; reciclar → recursos
Moedasvenda/objetivosreroll, reset, fast-travel, slots

A Forja de Kael Dravorn

Materiais de salvage vêm em três tiers: sucata · essência · fragmento. Serviços:

Moldes de fabricação (exemplos): Lâmina Bruta / Couraça Tosca / Elmo de Ferro (Incomum) · Gume Afiado / Égide Selada / Anel Rúnico (Raro) · Arma de Guerra / Amuleto Profano (Épico). Materiais mais raros = raridade maior. Custam Cinzas + reagentes nomeados.


17. Alquimia

Estado: o Frasco Vital (cura, tecla Q) está implementado, com upgrades por nível. O restante da alquimia abaixo — reagentes, poções, elixires, refino/transmutação, síntese — é design planejado: o painel da Alquimista existe no código, mas o sistema completo e o NPC ainda não foram colocados no jogo.

Operada por Mirelda Voss. Os reagentes dropam por tier de mob (e só ficam via extração — morrer perde tudo). São organizados em 5 raridades, cada uma com 8 materiais:

Água Turva, Casca de Inseto.

Lágrima de Vidro, Seiva Negra, Pétala Cinzenta.

Olho de Morcego Cego, Semente de Sepultura, Gota de Alma Clara.

Condensada, Frasco de Memória, Pó de Estrela Morta, Ossos de Santo Queimado, Essência de Pesadelo.

Mandrágora Negra, Cristal de Véu Pálido, Veneno de Deus Morto, Cinza de Anjo Caído, Raiz que Grita.

Sangue Antes do Sangue, Frasco Sem Fundo, Centelha Biológica, Matéria Viva Instável.

Chances de drop por tier de mob: normal 26% (1 sorteio, quase só comuns) · elite 75% · campeão 100% (2 sorteios) · boss 100% (3 sorteios, chance de mítico).

Serviços de alquimia:

dano sofrido), Aprendizado Amargo (+30% XP).

A quest de desbloqueio é "A Primeira Gota": coletar reagentes, refinar, melhorar o Frasco Vital e preparar uma poção.


18. Chaves do Véu

Forjadas com Vaelthar Nox, as Chaves do Véu são consumíveis que modificam a próxima expedição — risco↔recompensa explícito. Você as forja, arma uma para a descida e ela é consumida ao descer. Custam Cinzas + materiais de salvage.

Estado: os dados das chaves existem (DataTables/dungeon_keys.csv), mas a modificação de expedição completa depende de mais mapas/biomas — hoje há uma run (Coroa Incandescente). Sistema parcialmente implementado (design à frente do conteúdo de mapas).
ChaveTierCustoCinzasXPLootElitesDensidadeSets
Chave Rachada1400◉ + 3 essência+25%+20%+30%+40%+15%+60%
Chave do Véu21200◉ + 1 fragmento+60%+45%+70%+90%+35%+120%
Chave Profana33000◉ + 4 fragmentos+120%+80%+140%+180%+60%+200%
Chave Profana: "Rasga o Véu por inteiro. As profundezas respondem com fúria — e com tesouro à altura." O modificador set aumenta drasticamente a chance de peças de conjunto.

19. Progressão Permanente e Paragon

Conta e roster

A meta-progressão vive na conta: roster de até 12 personagens, com XP e nível persistentes por personagem. A curva de XP de conta é moderada (leveling lento; muitas runs por nível no topo): xpToNext(L) = round(xpBase × L^xpExpo) com xpBase 120, xpExpo 1.35. Recompensa por run = 6 × nível alcançado + 0.5 × abates + (extraiu ? 40 : 0), multiplicada por 0.4 se morrer.

Talentos de conta (Arquivista Selene)

Bônus horizontais (mais opções) preferidos sobre verticais (mais poder bruto), sempre com teto e diminishing — para não desnivelar veterano vs. novato.

Árvore de Maestria (por classe)

Cada classe tem uma Árvore de Maestria própria, focada no seu arquétipo elemental/combate — distinta do Paragon (genérico). 3 ramos temáticos × 3 nós (tier 1→3, em sequência):

Você ganha 1 ponto por nível de conta; gasta nos nós (do tier 1 ao 3 em cada ramo). Os bônus valem em toda run. Acessível pela ficha de status [C] (✦ Maestria). Respec a qualquer momento.

Ressonâncias (aspectos que ressoam)

Equipar 2+ aspectos que compartilham a mesma afinidade (synergyTag) ativa uma Ressonância — bônus global automático: Perfurante (projétil → +dano), Cataclísmica (explosão → +crít), Expansiva (área → +área), Ígnea (fogo → +dano de fogo + efeito), Estilhaçante (fragmento). Descobertas ficam registradas; catálogo na aba Aspectos do Códex.

Paragon (tabuleiros encadeáveis)

Tabuleiros conectados por portais, desbloqueados em sequência: 1. Fundamentos — vida/dano base → leva a Carnificina. 2. Carnificina — crítico/vulnerável → leva a Cataclismo. 3. Cataclismo — amplificação/área.

Tipos de nó: normal (+2% additive) · magic (+4% additive) · rare (+6% misto) · glyphSocket (multiplica os vizinhos ×1.15) · legendary (nó de amplificação ×1.2, condicional forte). Um glifo encaixado num socket multiplica os nós no seu raio.

Respec: o painel de Paragon devolve todos os pontos pagando Brasas (moeda rara de elites/chefes); o custo cresce com quantos pontos estão alocados.


20. Extração e o Loop de Jogo

O loop novo central é a tensão de extração: sair com o loot vs. ir mais fundo.

opção de descer (mais risco/recompensa — a Ashryn esfria, ver lore).

Teleporte de volta (Portal para Valdrak)

O botão Teleporte na barra inferior — ou a tecla dedicada (padrão H, remapeável em Configurações → Controles) — abre um portal e canaliza por 4 segundos. Concluída a canalização, conta como extração segura: o loot da mochila é depositado no baú da conta e você é levado direto a Valdrak.

Atalhos úteis (in-run)

Eventos no mapa

Espalhados pela run, interativos com [E] quando você chega perto:

Balanceamento previsto: seguro parcial (1 slot garantido), marcos de extração frequentes, e modos de dificuldade (Normal extrai fácil / Pesadelo só no portal).


21. Catacumbas Profanas (bioma planejado)

Estado: roadmap — NÃO implementado. O mapa jogável hoje é a Coroa Incandescente (Reino das Cinzas, §26). O que segue é o design planejado das Catacumbas — um bioma futuro, ainda não jogável.

Bioma de estreia planejado. Run de ~7 minutos, boss a cada 150s (valores de design).

Dificuldades

DificuldadeHP inimigoDanoTaxa de spawnXPBossCinzas
Fácil×0.7×0.6×1.3×1.25×0.8×0.8
Médio×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0
Difícil×1.55×1.4×0.82×0.85×1.4×1.5
Pesadelo×2.4×1.95×0.62×0.7×1.9×2.1

Ondas (waves)

1. O Despertar (0s) — Ooze, Morcego. 2. Enxame Imundo (55s) — + Imp-Aranha. 3. Os Brutos (125s) — Morcego, Bruto, Imp-Aranha, Lagarto. 4. Almas Penadas (205s) — + Alma Penada, Morto-Vivo. 5. Marcha Profana (295s) — + Aranha-Caveira, Mestre dos Polvos. 6. O Devorador (400s) — chefe (um dente do Devorador).

Recurso exclusivo — Ossos

As Catacumbas têm os Ossos como recurso de assinatura: quando um material dropa neste bioma, há forte chance (≈72%) de vir do pool temático de ossos em vez do genérico — Osso Quebrado, Pó de Osso Branco, Língua de Carniçal, Ossos de Santo Queimado, Cinza de Anjo Caído (por raridade). Assim cada expedição às Catacumbas rende identidade de osso pra alquimia/craft, criando razão econômica pra revisitar o bioma. (Como todo material, só fica via extração — morrer perde a coleta da run.)

Modificador-assinatura — Eco Profano dos Ossários

A cada ~42s os ossários ressoam por ~12s: durante a janela, os mortos enfurecem (+22% de dano) — mas o drop de Ossos dispara (×1.7). Telegrafado por banner. É um pulso de risco/recompensa: empurrar a luta durante o Eco rende mais ossos, ao custo de inimigos mais letais. Identidade mecânica exclusiva do bioma.


22. Gemas e Ressonâncias

Se os Itens definem a base, os Aspectos transformam e as Relíquias adaptam a run, as Gemas refinam a sua identidade. São estilhaços cristalizados da Ruptura que você encaixa nos sockets do equipamento.

Encaixe e raridade

Categorias

Elementais (Fogo/Gelo/Raio/Veneno/Sombrio/Sagrado), Defensivas (mitigação, vida, espinhos), Ofensivas (crítico, velocidade, execução), Táticas (mobilidade, controle, posicionamento), Híbridas (combos raros) e Únicas (transformadoras, raríssimas).

Gemas de comportamento (arquitetura/futuro)

A direção é deixar de ser só "+X dano" e passar a mudar o jogo: Rubi da Combustão (inimigos queimando explodem ao morrer), Safira do Inverno Profundo (congelados sofrem mais durante o congelamento), Topázio da Sobrecarga (Sobrecarga pode saltar para outro alvo), Esmeralda da Pestilência (veneno se propaga), Ônix do Guardião (bloquear concede Espinhos), Ametista do Eclipse (magias podem gastar vida no lugar de mana por dano massivo).

Ressonâncias de Gema

Combinações específicas acendem um efeito extra — 2 Rubis + 1 Topázio → Inferno Tempestuoso, 3 Esmeraldas → Peste Viva, 2 Safiras + 1 Ônix → Fortaleza Congelada. São descobertas ao montar a combinação e ficam registradas no Codex (camada irmã das Ressonâncias de Aspecto da §19). O Ferreiro evolui, combina, purifica e transmuta gemas (custo em Cinzas/Brasas, com soft caps anti-progressão-infinita).

Detalhe completo: ARQUITETURA-GEMAS-RESSONANCIAS.md.

23. Éfigies e Legados

As Éfigies representam o legado que você carrega: vestígios de heróis, reis, mártires e monstros que moldaram o mundo antes da Ruptura. Cada uma guarda um fragmento de poder e uma memória.

Detalhe completo: ARQUITETURA-EFIGIES-LEGADOS.md.

24. Constelações (Paragon Avançado)

O Paragon especializa o personagem. A visão de longo prazo evolui os atuais tabuleiros encadeáveis (§19) para os Céus Fragmentados: Constelações esquecidas, cada uma uma filosofia de combate.

Detalhe completo: ARQUITETURA-PARAGON-CONSTELACOES.md.

25. O Codex e o Conhecimento

No Ashryn, conhecimento é progressão. O Codex é um arquivo antigo que você reconstrói com suas descobertas — e o progresso é de conta: persiste para sempre, não reseta ao trocar de classe nem ao morrer.

Detalhe completo: ARQUITETURA-CODEX-CONHECIMENTO.md.


26. A Coroa Incandescente — O Mapa Atual (L_Start)

O mapa jogável de hoje: uma ilha vulcânica (raio ~23 km no jogo) num mar de magma, no bioma Reino das Cinzas. Você desce, cumpre objetivos que aparecem por tempo, sobe o Calor Vivo e decide quando extrair — antes que o chefe feche a run. Fonte: DataTables/run_coroa.json.

Duração-alvo

EstiloTempo
Curta12–16 min
Normal22–28 min
Completa30–38 min

Cronômetros da run (HUD, card à direita)

Objetivos principais (ativam em sequência; o card mostra o %)

ObjetivoApareceO que fazer
Santuário das Correntes~5 minVá às 3 âncoras das correntes e segure cada uma (fique no círculo até estabilizar).
Obelisco da Fuligem~6 minAtiva após o anterior; canaliza o obelisco enquanto resiste às ondas.
Fenda do Respiro~7 minSela a fenda que respira brasa — o clímax antes do chefe.

Objetivos opcionais (loot lateral + Calor)

ObjetivoApareceRecompensa
Baú Profanado~4 minLoot garantido (+Calor, +pico de spawn).
Purificar o Cemitério~8 minRecurso + Calor.
Trono Carbonizado~10 minLoot + Calor.
Forjas SilenciadastardioMateriais de forja.
Ritual da Brasa NegratardioRecurso raro (risco alto).
Fissura VivatardioNúcleo/relíquia.

Extração

O Chefe

Inimigos deste bioma

Predominam os Forjados, Carregadores/Arautos de Brasa e Sentinelas de Corrente (todos ligados ao fogo → fraqueza a gelo é ouro aqui), com nomeados como O Arauto de Cinzas e A Penitente Apagada surgindo com o Calor. Ver o Bestiário (§13) para fraquezas.


Documento vivo — atualizar junto com o roadmap. Fonte de dados: DataTables/.json + enemies.csv. Para termos isolados, ver GLOSSARIO.md. Arquitetura mestra: ARQUITETURA-.md.

Auto Magia — Instinto Arcano

O Instinto Arcano deixa o herói conjurar sozinho, de forma inteligente. Ele varre os inimigos por perto, pontua cada magia aprendida — prioriza chefes e elites, mira o aglomerado mais denso com as habilidades de área, aproveita fraquezas elementais e guarda mana para emergências — e lança a melhor jogada, uma por vez.

Apêndice · Classes (atributos-base)

Os quatro heróis do Reino Apagado e seus atributos iniciais.

ClasseVidaManaCríticoDano Crít.Defesa
Cavaleiro140705%×1.5Alta
Paladino1201006%×1.5medium-high
Mago801408%×1.6Baixa
Arqueiro9010012%×1.7low-medium

Apêndice · Todas as Habilidades

As 48 habilidades do jogo — 4 classes × 6 elementos × 2 níveis — direto dos dados de combate.

Cavaleiro

HabilidadeElementoNvTipoDanoRecargaManaEfeito
Golpe ÍgneoFogoIICorpo-a-corpo×1.21.5s10Queimadura 40%
Ruptura VulcânicaFogoIÁrea×2.28s30Queimadura 60%
Corte GlacialGeloIICorpo-a-corpo×1.11.3s8Lentidão 100%
Muralha de GeloGeloIMuralha×1.410s25
Impacto CondutorRaioIICorpo-a-corpo×1.151.4s9Sobrecarga 20%
Investida TempestuosaRaioIInvestida×1.87s20Sobrecarga 30%
Corte SombrioSombrioIICorpo-a-corpo×1.051.2s8Vulnerável 100%
Domínio do AbismoSombrioIAura×0.911s35
Lâmina SagradaLuzIICorpo-a-corpo×1.151.3s10
Julgamento SolarLuzIÁrea×2.410s30
Lâmina InfectadaVenenoIICorpo-a-corpo×0.951.2s8Veneno 50%
Carnificina PestilentaVenenoIÁrea×1.59s25Veneno 100%

Paladino

HabilidadeElementoNvTipoDanoRecargaManaEfeito
Brasa ConsagradaFogoIICorpo-a-corpo×1.151.4s10Queimadura 40%
Pira PurificadoraFogoIAura×210s32Queimadura 55%
Toque GlacialGeloIICorpo-a-corpo×1.11.4s9Lentidão 100%
Sudário CongelanteGeloIAura×1.411s30
Punho FulminanteRaioIICorpo-a-corpo×1.151.4s9Sobrecarga 20%
Cólera CelesteRaioIÁrea×2.19s30Sobrecarga 30%
Selo das TrevasSombrioIICorpo-a-corpo×1.051.3s9Vulnerável 100%
Penitência AbissalSombrioIAura×0.9511s34
Golpe RadianteLuzIICorpo-a-corpo×1.21.3s11
Auréola do JuízoLuzINova×2.310s34
Lâmina PurulentaVenenoIICorpo-a-corpo×0.951.2s8Veneno 50%
Flagelo VirulentoVenenoIÁrea×1.59s28Veneno 100%

Mago

HabilidadeElementoNvTipoDanoRecargaManaEfeito
Dardo FlamejanteFogoIIProjétil×1.251.4s12Queimadura 45%
Cataclismo ÍgneoFogoIÁrea×2.611s45Queimadura 65%
Lança de GeloGeloIIProjétil×1.21.5s12Lentidão 100%
Inverno EternoGeloIÁrea×1.612s40
Faísca ArcanaRaioIIProjétil×1.21.4s11Sobrecarga 25%
Tempestade FulminanteRaioIÁrea×29s38Sobrecarga 35%
Toque do VazioSombrioIIProjétil×1.151.3s11Vulnerável 100%
Colapso AbissalSombrioIÁrea×2.312s42
Raio SagradoLuzIIProjétil×1.251.4s12
Aurora DivinaLuzINova×2.511s42
Jato TóxicoVenenoIIProjétil×11.3s10Veneno 50%
Praga DevoradoraVenenoIÁrea×1.510s35Veneno 100%

Arqueiro

HabilidadeElementoNvTipoDanoRecargaManaEfeito
Flecha FlamejanteFogoIIProjétil×1.151.1s9Queimadura 45%
Chuva IncandescenteFogoIChuva×1.98s28Queimadura 50%
Flecha GlacialGeloIIProjétil×1.11.2s9Lentidão 100%
Tempestade de EstilhaçosGeloIProjétil×1.88s26
Flecha CondutoraRaioIIProjétil×1.151.1s9Sobrecarga 25%
Saraivada TrovejanteRaioIProjétil×27s25Sobrecarga 30%
Flecha SombriaSombrioIIProjétil×1.051s8Vulnerável 100%
Enxame do AbismoSombrioIProjétil×1.79s30
Flecha RadianteLuzIIProjétil×1.151.2s10
Salva do JuízoLuzIChuva×2.29s30
Flecha PeçonhentaVenenoIIProjétil×0.951.1s8Veneno 50%
Dilúvio PestilentoVenenoIChuva×1.49s28Veneno 100%

Apêndice · Efeitos de Status

Efeitos ao longo do tempo. Acumulam stacks até no máximo 8; ao atingir o limiar, disparam o efeito especial.

StatusDuraçãoLimiarEfeito especial
Queimadura4s5Ignite Burst: a 5 stacks dispara 8% do dano total da skill.
Envenenamento6s20Soft cap ilimitado. Bosses: 40% de eficiência.
Lentidão3s3Controle leve empilhável (até 45%).
CongelamentoHard CC limitado, fraco em boss.
SobrecargaBurst em pico + chain.
Medo2sInimigo fica ATORDOADO e FOGE de você (corre pra longe, atordoado). Boss: vira -15% de dano causado.
Vulnerabilidade4sAmplificador de dano recebido.

Apêndice · Bestiário Completo

Todas as criaturas do Reino Apagado (valores relativos; escalam com o Tormento). ☠️ = chefe.

CriaturaHPDanoVel.XPOuroResist./FraquezasHabilidade
Ooze1.111.412Veneno +50%, Fogo -40%
Morcego0.60.92.412Raio -35%
Bruto4.221.0536Fogo +55%, Gelo -40%
Alma Penada2.21.5224Sombrio +55%, holy -50%{"type":"firewave","element":"shadow","radius":2.8,"range":11,"cooldown":5.5,"telegraph":1,"dmgMult":1.3}
Imp-Aranha0.350.82.811Veneno +40%, Fogo -30%
Devorador ☠️141.280120Fogo +30%, Gelo +30%, Raio +30%, Sombrio +30%, Veneno +30%, holy +10%{"type":"firewave","element":"fire","radius":4.5,"range":16,"cooldown":4,"telegraph":1.1,"dmgMult":1.6}
Lagarto Profano1.61.22.223Veneno +45%, Gelo -35%
Morto-Vivo31.6135Sombrio +55%, Veneno +60%, holy -55%
Aranha-Caveira0.812.712Sombrio +30%, Fogo -35%
Mestre dos Polvos5.52.21.1612Gelo +50%, Raio -40%{"type":"firewave","element":"ice","radius":3.4,"range":12,"cooldown":5,"telegraph":1,"dmgMult":1.4}
Rainha-Aranha6.52.41.3814Veneno +50%, Sombrio +30%, Fogo -30%{"type":"firewave","element":"poison","radius":3.8,"range":14,"cooldown":4.5,"telegraph":1,"dmgMult":1.5}
Gorthax, o Faminto ☠️7.53.20.9595150Veneno +40%, Sombrio +20%, holy -30%, Fogo -20%{"type":"firewave","element":"poison","radius":4.2,"range":15,"cooldown":4.5,"telegraph":1.1,"dmgMult":1.6}
O Arauto de Cinzas ☠️6.831.1100160Fogo +60%, Sombrio +30%, Gelo -40%, holy -20%{"type":"firewave","element":"fire","radius":4.5,"range":16,"cooldown":4.2,"telegraph":1,"dmgMult":1.7}
Velna Sem-Rosto ☠️5.52.61.590145Sombrio +60%, Veneno +30%, holy -50%{"type":"summon","summon":"ghost","count":3,"range":16,"cooldown":7}
A Penitente Apagada ☠️52.41.392148Sombrio +40%, holy +40%, Fogo -30%{"type":"firewave","element":"shadow","radius":3.8,"range":13,"cooldown":5,"telegraph":1.1,"dmgMult":1.4}
Vurm, Boca de Lodo ☠️72.80.85105165Veneno +60%, Sombrio +20%, Gelo -40%, Fogo -20%{"type":"shield","shieldFrac":0.4,"range":18,"cooldown":8}
Mordak Casca-Rachada ☠️830.9110175Veneno +30%, Fogo +30%, Gelo -40%, Raio -30%{"type":"firewave","element":"shadow","radius":4.6,"range":15,"cooldown":4.6,"telegraph":1.2,"dmgMult":1.7}
Sibila das Velas Mortas ☠️5.52.61.2108170Sombrio +50%, Fogo +40%, holy -40%{"type":"firewave","element":"fire","radius":4,"range":14,"cooldown":4.8,"telegraph":1,"dmgMult":1.5}
Threnos, o Vazio ☠️63.21.4115180Sombrio +60%, holy -50%{"type":"firewave","element":"shadow","radius":4.4,"range":16,"cooldown":4.2,"telegraph":1,"dmgMult":1.7}
O Dente Menor do Devorador ☠️7.53.41.25125195Fogo +50%, Sombrio +30%, Gelo -40%{"type":"firewave","element":"fire","radius":4.8,"range":16,"cooldown":4,"telegraph":1,"dmgMult":1.8}
Halcyon, que Buscou a Luz ☠️73.21.15130200holy +60%, Fogo +20%, Sombrio -50%{"type":"firewave","element":"holy","radius":4.6,"range":16,"cooldown":4.2,"telegraph":1,"dmgMult":1.7}
Osseo, o Dragao de Ossos ☠️9.53.60.95130210Fogo +40%, Sombrio +40%, holy -40%, Veneno +30%{"type":"firewave","element":"fire","radius":5,"range":17,"cooldown":4.2,"telegraph":1.1,"dmgMult":1.8}
Rastejante da Escoria0.911.612Fogo +40%, Gelo -30%
Cinzento Faminto1.51.31.012Fogo +40%, Gelo -30%
Forjado Rachado3.22.20.9536Fogo +60%, Gelo -20%
Carregador de Brasa1.33.51.424Fogo +50%, Gelo -30%{"type":"firewave","element":"fire","radius":3,"range":6,"cooldown":3,"telegraph":0.8,"dmgMult":1.4}
Arauto da Fuligem2.21.60.8536Fogo +50%, Gelo -30%{"type":"firewave","element":"shadow","radius":4,"range":15,"cooldown":5,"telegraph":1.2,"dmgMult":1.3}
Forjado Quebrado5.53.20.748Fogo +60%, Gelo -20%
Sentinela de Corrente4.52.60.9510Fogo +50%, Gelo -30%
Varkhul, o Primeiro Calcinado ☠️840.9200400Fogo +60%, Gelo -30%, Raio +20%, Sombrio +20%, Veneno +30%, holy 0%{"type":"firewave","element":"fire","radius":5,"range":18,"cooldown":6,"telegraph":1.4,"dmgMult":1.8}

Glossário

Termos do jogo em ordem alfabética: lore, sistemas, mecânicas, moedas, NPCs e jargão de design. Referência rápida; o detalhamento está na WIKI.md.


A

dano). Um dos fatores da fórmula de dano em buckets.

A raridade define a quantidade (0 a 6).

luz e falharam, e agora caçam quem ainda tenta.

nós ancestrais de Paragon). Dois amps distintos = produto.

Terra). Nenhum é obrigatório.

temporárias" da run. Concedida também por combinações.

Aspectos diferentes multiplicam; pares têm sinergia. Ex.: Perfuração, Detonação, Pira, Juízo Final.

Vitalidade (vit).

B

Escrito.

do Devorador feita carne rachada.

C

dente do Devorador.

(loot/elites/densidade/sets), consumidos ao descer. Tiers: Rachada, do Véu, Profana.

modificadores (ex.: Nova Incandescente, Sepulcro Glacial).

D

um de seus dentes. "Não engoliu a luz — a leu até apagá-la."

E

Véu Escuro, Aprendizado Amargo.

não-extraído.

F

Caçadores de Veyra, Ordem da Bigorna Velada, Ordem do Véu Escrito, Os Coveiros, Os Renegados).

Último fragmento de luz; ressoa com aspectos e relíquias. Esfria ao descer mais fundo. Dá nome ao jogo.

G

I

J

K

ao fogo."

L

M

Arcano. "Vendeu a alma por respostas."

raridades × 8 nomes cada.

ou arrependimentos?"

fonte de poder (passiva/afixo/aspecto/relíquia/gema/efígie/paragon/evolução).

III A Luz).

N

O

P

"Ainda reza, mesmo sem resposta."

Cataclismo).

vingança; desce atrás da Luz.

R

gelo").

o Coração do Mundo.

S

do Sussurrador.

conjunto. 5 por classe, tiers 1–5.

T

V

selos e forja Chaves do Véu. Não projeta sombra.

expedições mais densas e ricas.

X


Ver WIKI.md para o detalhamento de cada sistema. Fonte: src/data/.json.*

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